<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Unreal Engine５ | KUROKI×CG×KNIGHT</title>
	<atom:link href="https://kuroki-cg-knight.blog/tag/unreal-engine%EF%BC%95/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://kuroki-cg-knight.blog</link>
	<description>駆け出しCG屋の備忘録</description>
	<lastBuildDate>Sun, 12 Oct 2025 14:11:34 +0000</lastBuildDate>
	<language>ja</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=6.7.5</generator>

<image>
	<url>https://kuroki-cg-knight.blog/wp-content/uploads/2024/02/cropped-a5e4c68c7178df86fb2d75b0e3cb5b17-32x32.png</url>
	<title>Unreal Engine５ | KUROKI×CG×KNIGHT</title>
	<link>https://kuroki-cg-knight.blog</link>
	<width>32</width>
	<height>32</height>
</image> 
	<item>
		<title>【初心者向け】UE５のコンテンツブラウザの操作方法</title>
		<link>https://kuroki-cg-knight.blog/%e3%80%90%e5%88%9d%e5%bf%83%e8%80%85%e5%90%91%e3%81%91%e3%80%91ue%ef%bc%95%e3%81%ae%e3%82%b3%e3%83%b3%e3%83%86%e3%83%b3%e3%83%84%e3%83%96%e3%83%a9%e3%82%a6%e3%82%b6%e3%81%ae%e6%93%8d%e4%bd%9c%e6%96%b9/</link>
					<comments>https://kuroki-cg-knight.blog/%e3%80%90%e5%88%9d%e5%bf%83%e8%80%85%e5%90%91%e3%81%91%e3%80%91ue%ef%bc%95%e3%81%ae%e3%82%b3%e3%83%b3%e3%83%86%e3%83%b3%e3%83%84%e3%83%96%e3%83%a9%e3%82%a6%e3%82%b6%e3%81%ae%e6%93%8d%e4%bd%9c%e6%96%b9/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[黒騎 ないと]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 27 May 2025 03:44:50 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Unreal Engine5]]></category>
		<category><![CDATA[UE５]]></category>
		<category><![CDATA[Unreal Engine５]]></category>
		<category><![CDATA[コンテンツブラウザ]]></category>
		<category><![CDATA[参照ビューア]]></category>
		<category><![CDATA[操作方法]]></category>
		<category><![CDATA[表示方法]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://kuroki-cg-knight.blog/?p=256</guid>

					<description><![CDATA[コンテンツブラウザとは、Unreal Engine５のプロジェクトにインストールされているアセット一覧を表示するウィンドウのことです。 アセットの追加、編集、削除等は、このウィンドウから行います。Unreal Engin [&#8230;]]]></description>
		
					<wfw:commentRss>https://kuroki-cg-knight.blog/%e3%80%90%e5%88%9d%e5%bf%83%e8%80%85%e5%90%91%e3%81%91%e3%80%91ue%ef%bc%95%e3%81%ae%e3%82%b3%e3%83%b3%e3%83%86%e3%83%b3%e3%83%84%e3%83%96%e3%83%a9%e3%82%a6%e3%82%b6%e3%81%ae%e6%93%8d%e4%bd%9c%e6%96%b9/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>【初心者向け】UE5のオブジェクトにTextureを実装する手順</title>
		<link>https://kuroki-cg-knight.blog/%e3%80%90%e5%88%9d%e5%bf%83%e8%80%85%e5%90%91%e3%81%91%e3%80%91ue5-4%e3%81%ae%e3%82%aa%e3%83%96%e3%82%b8%e3%82%a7%e3%82%af%e3%83%88%e3%81%abtexture%e3%82%92%e5%8f%8d%e6%98%a0%e3%81%95%e3%81%9b/</link>
					<comments>https://kuroki-cg-knight.blog/%e3%80%90%e5%88%9d%e5%bf%83%e8%80%85%e5%90%91%e3%81%91%e3%80%91ue5-4%e3%81%ae%e3%82%aa%e3%83%96%e3%82%b8%e3%82%a7%e3%82%af%e3%83%88%e3%81%abtexture%e3%82%92%e5%8f%8d%e6%98%a0%e3%81%95%e3%81%9b/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[黒騎 ないと]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 15 May 2025 16:04:05 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Unreal Engine5]]></category>
		<category><![CDATA[Mesh]]></category>
		<category><![CDATA[Texture]]></category>
		<category><![CDATA[UE5]]></category>
		<category><![CDATA[Unreal Engine５]]></category>
		<category><![CDATA[マテリアル]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://kuroki-cg-knight.blog/?p=982</guid>

					<description><![CDATA[TextureやMeshをインストールを行った後、それらを組み合わせて絵を作っていく必要があります。ここでは基本的かつ簡単な方法でTextureをMeshに割り当てる方法を解説します。 TextureやMeshのインスト [&#8230;]]]></description>
		
					<wfw:commentRss>https://kuroki-cg-knight.blog/%e3%80%90%e5%88%9d%e5%bf%83%e8%80%85%e5%90%91%e3%81%91%e3%80%91ue5-4%e3%81%ae%e3%82%aa%e3%83%96%e3%82%b8%e3%82%a7%e3%82%af%e3%83%88%e3%81%abtexture%e3%82%92%e5%8f%8d%e6%98%a0%e3%81%95%e3%81%9b/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>【Unreal Engine５】アクタ配置パネルの詳細</title>
		<link>https://kuroki-cg-knight.blog/%e3%80%90unreal-engine%ef%bc%95%e3%80%91%e3%82%a2%e3%82%af%e3%82%bf%e9%85%8d%e7%bd%ae%e3%83%91%e3%83%8d%e3%83%ab%e3%81%ae%e8%a9%b3%e7%b4%b0/</link>
					<comments>https://kuroki-cg-knight.blog/%e3%80%90unreal-engine%ef%bc%95%e3%80%91%e3%82%a2%e3%82%af%e3%82%bf%e9%85%8d%e7%bd%ae%e3%83%91%e3%83%8d%e3%83%ab%e3%81%ae%e8%a9%b3%e7%b4%b0/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[黒騎 ないと]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 10 Apr 2025 15:27:27 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Unreal Engine5]]></category>
		<category><![CDATA[UE5]]></category>
		<category><![CDATA[Unreal Engine５]]></category>
		<category><![CDATA[アクタ配置パネル]]></category>
		<category><![CDATA[ボリューム]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://kuroki-cg-knight.blog/?p=369</guid>

					<description><![CDATA[アクタ配置パネルとは、UE5でアクタを生成する機能を持ったパネルです。このパネルを使うことで、レベル上に任意のオブジェクトを配置しフィールド構築することができるようになります。 今回は、アクタ配置パネルの詳細を詳しく深堀 [&#8230;]]]></description>
		
					<wfw:commentRss>https://kuroki-cg-knight.blog/%e3%80%90unreal-engine%ef%bc%95%e3%80%91%e3%82%a2%e3%82%af%e3%82%bf%e9%85%8d%e7%bd%ae%e3%83%91%e3%83%8d%e3%83%ab%e3%81%ae%e8%a9%b3%e7%b4%b0/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>【Unreal Engine５】レベル構築の基本手順</title>
		<link>https://kuroki-cg-knight.blog/%e3%80%90unreal-engine%ef%bc%95%e3%80%91%e3%83%ac%e3%83%99%e3%83%ab%e6%a7%8b%e7%af%89%e3%81%ae%e5%9f%ba%e6%9c%ac%e6%89%8b%e9%a0%86/</link>
					<comments>https://kuroki-cg-knight.blog/%e3%80%90unreal-engine%ef%bc%95%e3%80%91%e3%83%ac%e3%83%99%e3%83%ab%e6%a7%8b%e7%af%89%e3%81%ae%e5%9f%ba%e6%9c%ac%e6%89%8b%e9%a0%86/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[黒騎 ないと]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 07 Jan 2025 12:36:20 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Unreal Engine5]]></category>
		<category><![CDATA[Unreal Engine５]]></category>
		<category><![CDATA[アクタ配置パネル]]></category>
		<category><![CDATA[モデリングモード]]></category>
		<category><![CDATA[レベル構築]]></category>
		<category><![CDATA[作成]]></category>
		<category><![CDATA[新規レベル]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://kuroki-cg-knight.blog/?p=345</guid>

					<description><![CDATA[レベルデザインとは、ゲームのプレイ環境をデザインすることを指します。その過程で、ステージを簡易アセットを使って構築していくことが必要になります。 このページでは、UE5の機能を使ってゲームステージを構築していく基本手順を [&#8230;]]]></description>
		
					<wfw:commentRss>https://kuroki-cg-knight.blog/%e3%80%90unreal-engine%ef%bc%95%e3%80%91%e3%83%ac%e3%83%99%e3%83%ab%e6%a7%8b%e7%af%89%e3%81%ae%e5%9f%ba%e6%9c%ac%e6%89%8b%e9%a0%86/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>【初心者向け】UE5のアセットのインポート手順</title>
		<link>https://kuroki-cg-knight.blog/%e3%80%90%e5%88%9d%e5%bf%83%e8%80%85%e5%90%91%e3%81%91%e3%80%91ue5-4%e3%81%ae%e3%82%a2%e3%82%bb%e3%83%83%e3%83%88%e3%81%ae%e3%82%a4%e3%83%b3%e3%83%9d%e3%83%bc%e3%83%88%e6%89%8b%e9%a0%86/</link>
					<comments>https://kuroki-cg-knight.blog/%e3%80%90%e5%88%9d%e5%bf%83%e8%80%85%e5%90%91%e3%81%91%e3%80%91ue5-4%e3%81%ae%e3%82%a2%e3%82%bb%e3%83%83%e3%83%88%e3%81%ae%e3%82%a4%e3%83%b3%e3%83%9d%e3%83%bc%e3%83%88%e6%89%8b%e9%a0%86/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[黒騎 ないと]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 06 Jan 2025 12:00:35 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Unreal Engine5]]></category>
		<category><![CDATA[FBX]]></category>
		<category><![CDATA[Mesh]]></category>
		<category><![CDATA[Model]]></category>
		<category><![CDATA[Texture]]></category>
		<category><![CDATA[UE5]]></category>
		<category><![CDATA[Unreal Engine5.4]]></category>
		<category><![CDATA[Unreal Engine５]]></category>
		<category><![CDATA[アセット]]></category>
		<category><![CDATA[インポート]]></category>
		<category><![CDATA[手順]]></category>
		<category><![CDATA[設定]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://kuroki-cg-knight.blog/?p=447</guid>

					<description><![CDATA[UE5では、外部ツールで作成したアセットをインポートすることで使用することができます。 ここでは、UE5にアセットをインポートする手順について解説します。※Unreal Engine5.4の解説です。 目次 外部ツールで [&#8230;]]]></description>
		
					<wfw:commentRss>https://kuroki-cg-knight.blog/%e3%80%90%e5%88%9d%e5%bf%83%e8%80%85%e5%90%91%e3%81%91%e3%80%91ue5-4%e3%81%ae%e3%82%a2%e3%82%bb%e3%83%83%e3%83%88%e3%81%ae%e3%82%a4%e3%83%b3%e3%83%9d%e3%83%bc%e3%83%88%e6%89%8b%e9%a0%86/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>【初心者向け】Unreal Engine５のビューポート操作方法</title>
		<link>https://kuroki-cg-knight.blog/%e3%80%90%e5%88%9d%e5%bf%83%e8%80%85%e5%90%91%e3%81%91%e3%80%91unreal-engine%ef%bc%95%e3%81%ae%e3%83%93%e3%83%a5%e3%83%bc%e3%83%9d%e3%83%bc%e3%83%88%e6%93%8d%e4%bd%9c%e6%96%b9%e6%b3%95/</link>
					<comments>https://kuroki-cg-knight.blog/%e3%80%90%e5%88%9d%e5%bf%83%e8%80%85%e5%90%91%e3%81%91%e3%80%91unreal-engine%ef%bc%95%e3%81%ae%e3%83%93%e3%83%a5%e3%83%bc%e3%83%9d%e3%83%bc%e3%83%88%e6%93%8d%e4%bd%9c%e6%96%b9%e6%b3%95/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[黒騎 ないと]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 28 Aug 2024 01:55:08 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Unreal Engine5]]></category>
		<category><![CDATA[MAYA]]></category>
		<category><![CDATA[Unreal Engine５]]></category>
		<category><![CDATA[WASD]]></category>
		<category><![CDATA[ゲームプレイ画面]]></category>
		<category><![CDATA[ビューポート]]></category>
		<category><![CDATA[操作方法]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://kuroki-cg-knight.blog/?p=262</guid>

					<description><![CDATA[Unreal Engine５のビューポート操作方法について解説します。 目次 ビューポートのカメラ操作MAYA基準操作方法WASD操作方法オブジェクトの操作方法詳細ウィンドウのプロパティ設定ビューポートのギズモ操作ギズモ [&#8230;]]]></description>
		
					<wfw:commentRss>https://kuroki-cg-knight.blog/%e3%80%90%e5%88%9d%e5%bf%83%e8%80%85%e5%90%91%e3%81%91%e3%80%91unreal-engine%ef%bc%95%e3%81%ae%e3%83%93%e3%83%a5%e3%83%bc%e3%83%9d%e3%83%bc%e3%83%88%e6%93%8d%e4%bd%9c%e6%96%b9%e6%b3%95/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>【初心者向け】Unreal Engine５のインターフェース</title>
		<link>https://kuroki-cg-knight.blog/%e3%80%90%e5%88%9d%e5%bf%83%e8%80%85%e5%90%91%e3%81%91%e3%80%91unreal-engine%ef%bc%95%e3%81%ae%e3%82%a4%e3%83%b3%e3%82%bf%e3%83%bc%e3%83%95%e3%82%a7%e3%83%bc%e3%82%b9/</link>
					<comments>https://kuroki-cg-knight.blog/%e3%80%90%e5%88%9d%e5%bf%83%e8%80%85%e5%90%91%e3%81%91%e3%80%91unreal-engine%ef%bc%95%e3%81%ae%e3%82%a4%e3%83%b3%e3%82%bf%e3%83%bc%e3%83%95%e3%82%a7%e3%83%bc%e3%82%b9/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[黒騎 ないと]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 27 Aug 2024 13:43:29 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Unreal Engine5]]></category>
		<category><![CDATA[Unreal Engine５]]></category>
		<category><![CDATA[アウトライナー]]></category>
		<category><![CDATA[アクタを配置]]></category>
		<category><![CDATA[インターフェース]]></category>
		<category><![CDATA[カスタマイズ]]></category>
		<category><![CDATA[コンテンツブラウザ]]></category>
		<category><![CDATA[ツールバー]]></category>
		<category><![CDATA[ビューポート]]></category>
		<category><![CDATA[メニューバー]]></category>
		<category><![CDATA[解説]]></category>
		<category><![CDATA[詳細ウィンドウ]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://kuroki-cg-knight.blog/?p=249</guid>

					<description><![CDATA[UE5のメインインターフェースについて解説します。Unreal Engine５を起動して最初に表示される画面の詳細です。 目次 UE5のメインインターフェース①メニューバー②ツールバー③アクタを配置④ビューポート⑤コンテ [&#8230;]]]></description>
		
					<wfw:commentRss>https://kuroki-cg-knight.blog/%e3%80%90%e5%88%9d%e5%bf%83%e8%80%85%e5%90%91%e3%81%91%e3%80%91unreal-engine%ef%bc%95%e3%81%ae%e3%82%a4%e3%83%b3%e3%82%bf%e3%83%bc%e3%83%95%e3%82%a7%e3%83%bc%e3%82%b9/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>【初心者向け】UE5のショートカット一覧</title>
		<link>https://kuroki-cg-knight.blog/%e3%80%90ue5%e3%80%91%e3%82%b7%e3%83%a7%e3%83%bc%e3%83%88%e3%82%ab%e3%83%83%e3%83%88%e4%b8%80%e8%a6%a7/</link>
					<comments>https://kuroki-cg-knight.blog/%e3%80%90ue5%e3%80%91%e3%82%b7%e3%83%a7%e3%83%bc%e3%83%88%e3%82%ab%e3%83%83%e3%83%88%e4%b8%80%e8%a6%a7/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[黒騎 ないと]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 18 Jul 2024 23:27:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Unreal Engine5]]></category>
		<category><![CDATA[UE5]]></category>
		<category><![CDATA[Unreal Engine５]]></category>
		<category><![CDATA[ショートカット]]></category>
		<category><![CDATA[一覧]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://kuroki-cg-knight.blog/?p=402</guid>

					<description><![CDATA[多くの作業現場では、ショートカットキーを使い作業効率を上げることを推奨されます。ここではUnreal Engine５でよく使われるショートカットキーを一覧化してご紹介します。 また、「Windowsのショートカットキー」 [&#8230;]]]></description>
		
					<wfw:commentRss>https://kuroki-cg-knight.blog/%e3%80%90ue5%e3%80%91%e3%82%b7%e3%83%a7%e3%83%bc%e3%83%88%e3%82%ab%e3%83%83%e3%83%88%e4%b8%80%e8%a6%a7/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>【初心者向け】Epic Gamesアカウントの削除方法</title>
		<link>https://kuroki-cg-knight.blog/%e3%80%90%e5%88%9d%e5%bf%83%e8%80%85%e5%90%91%e3%81%91%e3%80%91epic-games%e3%82%a2%e3%82%ab%e3%82%a6%e3%83%b3%e3%83%88%e3%81%ae%e5%89%8a%e9%99%a4%e6%96%b9%e6%b3%95/</link>
					<comments>https://kuroki-cg-knight.blog/%e3%80%90%e5%88%9d%e5%bf%83%e8%80%85%e5%90%91%e3%81%91%e3%80%91epic-games%e3%82%a2%e3%82%ab%e3%82%a6%e3%83%b3%e3%83%88%e3%81%ae%e5%89%8a%e9%99%a4%e6%96%b9%e6%b3%95/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[黒騎 ないと]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 08 Jul 2024 08:05:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Unreal Engine5]]></category>
		<category><![CDATA[Epic Games]]></category>
		<category><![CDATA[Unreal Engine５]]></category>
		<category><![CDATA[アカウント]]></category>
		<category><![CDATA[削除]]></category>
		<category><![CDATA[削除方法]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://kuroki-cg-knight.blog/?p=338</guid>

					<description><![CDATA[Unreal Engine５をインストールする際に作成しているEpic Gamesアカウントの削除方法を解説します。 目次 Epic Gamesアカウントの削除前の注意事項Epic Gamesアカウントの削除手順Epic [&#8230;]]]></description>
		
					<wfw:commentRss>https://kuroki-cg-knight.blog/%e3%80%90%e5%88%9d%e5%bf%83%e8%80%85%e5%90%91%e3%81%91%e3%80%91epic-games%e3%82%a2%e3%82%ab%e3%82%a6%e3%83%b3%e3%83%88%e3%81%ae%e5%89%8a%e9%99%a4%e6%96%b9%e6%b3%95/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
		<item>
		<title>【初心者向け】Unreal Engine５のインストール方法</title>
		<link>https://kuroki-cg-knight.blog/%e3%80%90%e5%88%9d%e5%bf%83%e8%80%85%e5%90%91%e3%81%91%e3%80%91unreal-engine%ef%bc%95%e3%81%ae%e3%82%a4%e3%83%b3%e3%82%b9%e3%83%88%e3%83%bc%e3%83%ab%e6%96%b9%e6%b3%95/</link>
					<comments>https://kuroki-cg-knight.blog/%e3%80%90%e5%88%9d%e5%bf%83%e8%80%85%e5%90%91%e3%81%91%e3%80%91unreal-engine%ef%bc%95%e3%81%ae%e3%82%a4%e3%83%b3%e3%82%b9%e3%83%88%e3%83%bc%e3%83%ab%e6%96%b9%e6%b3%95/#respond</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[黒騎 ないと]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 01 Jul 2024 08:52:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Unreal Engine5]]></category>
		<category><![CDATA[Epic Games]]></category>
		<category><![CDATA[UE]]></category>
		<category><![CDATA[UE5]]></category>
		<category><![CDATA[Unreal Engine]]></category>
		<category><![CDATA[Unreal Engine５]]></category>
		<category><![CDATA[インストール]]></category>
		<category><![CDATA[インストール方法]]></category>
		<category><![CDATA[ショートカット]]></category>
		<category><![CDATA[テンプレート]]></category>
		<category><![CDATA[プロジェクト]]></category>
		<category><![CDATA[プロジェクト削除]]></category>
		<category><![CDATA[初心者]]></category>
		<category><![CDATA[種類]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://kuroki-cg-knight.blog/?p=65</guid>

					<description><![CDATA[ゲームや映像、テレビ、建築、その他多種多様な業界で注目が高まっているUnreal Engine５のインストール手順を解説します。　 目次 インストール前の確認事項PCのスペックPCの空き容量Unreal Engineのバ [&#8230;]]]></description>
		
					<wfw:commentRss>https://kuroki-cg-knight.blog/%e3%80%90%e5%88%9d%e5%bf%83%e8%80%85%e5%90%91%e3%81%91%e3%80%91unreal-engine%ef%bc%95%e3%81%ae%e3%82%a4%e3%83%b3%e3%82%b9%e3%83%88%e3%83%bc%e3%83%ab%e6%96%b9%e6%b3%95/feed/</wfw:commentRss>
			<slash:comments>0</slash:comments>
		
		
			</item>
	</channel>
</rss>
